domingo, 25 de marzo de 2012

Casos de Usos

Un Caso de  Uso es una descripcion detallada de los pasos o las actividades que deberan realizarse para llevar a cabo algun proceso en comun, la mejor manera para plasmarlos es mediante los diagramas de casos de usos ya que especifican la comunicacion y el comportaminento del sistema con los usuarios.
En esto intervienen los Actores, El medio o Guia y El Uso.
  1. Actor: Es algo o alguien fuera del sistema que interactua con este.
  2. Medio o Guia: Es la interfaz con que la persona interactua o entorno en el que se desarrolle.
  3. Uso: Es el evento desde la perspectiva del usuario.

En este ejemplo podemos observar que tanto el administrador como el visitante tienen acceso a ciertos parametros pero el visitante no tiene acceso a dos de ellos que vienen siendo la parte interna la cual solo tiene derecho a entrar y utilizarla el administrador.


domingo, 18 de marzo de 2012

UML

UML (Lenguaje Unificado de Modelado)
Es un lenguaje de modelado de sistemas de software el cual maneja un estandar grafico para visualizar, especificar, construir y documentar dicho sistema . Este mas que todo se enfoca en la apariencia y en como quedara nuestro software.
Del UML se desprenden varios parametros que se tienen que tener en cuenta al momento de la realizacion los cuales son :
  1.  Diagrama de clases
  2. Casos de uso
  3. Diagrama de Secuencia
  4. Diagrama de Objetos
  5. Diagrama de Estado
  6. Diagrama de Actividades
  7. Diagrama de Componentes

domingo, 11 de marzo de 2012

4 De 4

En esta semana se realizo una actividad llamada 4 de 4 la cual consta de 4 expertos y 4 conciencias y consiste en que el profesor les da un tema en especifico con un tiempo de 5 minutos para que los expertos hablen de esto todo lo que sepan, si alguno de los expertos no sabe sobre el tema tienen la posibilidad de pedirle ayuda a la conciencia, lo que se busco con esto era poder quitar esa timidez que se tiene al momento de conversar y saber expresarnos de una forma mas sencilla .

domingo, 4 de marzo de 2012

Gestion de Proyectos

La Gestion de Proyectos da a conocer paso a paso la forma de como se construye ya sea un proyecto de aula u otro en particular primero que todo se realiza la propuesta para saber que es lo que se quiere ,luego se planifica haciendolo por medio de un calendario el cual nos sirve de guia ,ademas se busca el personal adecuado para tal fin realizando redacciones con tal de dar un buen informe. Estos podrian ser los mas esenciales ya que existen muchos otros pero quedarian en un segundo plano o posteriores.
En esta semana vimos estos pasos para poder realizar un buen proyecto y un ejemplo sobre la construccion de un software que pudiera llevar el control de todos los espectadores que asistieran ,para esto se necesitaba una cierta parte de informacion adicional y para empezar se nos dio la tarea de realizar un cronograma el cual tenga las duraciones de los pasos sabiendo ya la fecha actual y la fecha que se debe entregar.